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Misiones

17 misiones con personajes, 78 S en total: una historia en seis partes y otras misiones en todas las ciudades. Sin combate: se habla, se viaja, se trae lo que piden. Aquí no hay soluciones.

Actualizado el 10 de octubre de 2026 · PeruVida 0.9.1

En esta página
  1. Cómo funcionan
  2. Seguimiento en el Khipu y el panel
  3. La historia: «El khipu de los cuatro suyus»
  4. Las misiones
  5. Objetos de misión y paquetes

Cómo funcionan

  • Una ✦ dorada sobre un personaje: tiene una misión para ti. Haz clic derecho sobre él para hablar.
  • El diálogo aparece réplica por réplica en el chat. Si te alejas más de 8 bloques, se interrumpe: vuelve a hablarle para seguir.
  • Al terminar el primer diálogo, la misión queda aceptada («Misión aceptada»). Al final, «¡Misión cumplida!» y la recompensa, una sola vez.
  • Lo que se entrega se retira de una vez, y solo si está todo.

Seguimiento en el Khipu y el panel

El Khipu, página «Misiones», muestra las misiones por hacer (quién la da y dónde), las que están en curso (etapa, dirección y distancia) y las cumplidas. Haz clic en una misión en curso para seguirla: el panel muestra entonces su etapa con dirección y distancia (línea ✦).

La historia: «El khipu de los cuatro suyus»

Empieza con el prólogo en Cusco y sigue con una misión en cada suyu (región), en el orden que quieras. Cuando las cuatro están hechas, el final te espera en Cusco: 10 S y la insignia «Mensajero de los cuatro suyus». La historia completa paga 33 S y abre la colección del mismo nombre.

El corral de llamas de Huayllapampa, pueblo de altura del juego: pircas de piedra, bebedero, cobertizo de madera y paja, al pie de montañas nevadas.
Huayllapampa: el corral de una de las misiones de la ciudad. Render del mundo del servidor.

Las misiones

17 misiones (78 S en total)
MisiónDóndeQuién la daRequisitoRecompensa
Prólogo: el guardián de los khipus historiaCuscoDon Mateo Quispe, guardián de los khipus—2 S
Chinchaysuyu: el mapa de la costa historiaLimaDoña Isabel Ríos, cartógrafaPrólogo6 S
Antisuyu: el cacao del río historiaPuerto NanayDoña Rosa Pinedo, cultivadora de cacaoPrólogo5 S
Qullasuyu: totora para las islas historiaChucuitoDon Félix Mamani, pescador del lagoPrólogo5 S
Kuntisuyu: el vuelo del kuntur historiaCabanacondeDoña Elena Choque, guía del cañónPrólogo5 S
El khipu de los cuatro suyus historiaCuscoDon Mateo Quispe, guardián de los khipuslas 4 misiones de los suyus10 S
Pata pata (terrazas)Terrazas circulares (Qusqu)Don Julián Huanca, agricultor de las terrazasPrólogo4 S
El telar de HuayllapampaHuayllapampaDoña Juana Apaza, tejedoraPrólogo4 S
Obsidiana del volcánCallaoDon Isidro Ticona, herrero del puertoPrólogo5 S
El mensaje del chasquiCuscoDon Rufino Huamán, jefe de los chasquisPrólogo6 S
Los cuatro Punku (puertas) de CuscoCuscoDoña Carmen Ccori, Pusaq (guía) de CuscoPrólogo3 S
La pesca del díaCallaoDon Aurelio Chumpitaz, pescadorPrólogo4 S
Precio de forasteroLimaDoña Teresa Salazar, comerciantePrólogo3 S
La llama y la lagunaHuayllapampaDon Saturnino Llanos, llamero (pastor de llamas)Prólogo5 S
El río es el caminoPuerto NanayDon Wilder Vásquez, balsero (barquero del río)Prólogo4 S
Sopa de quinuaChucuitoDoña Martina Coaquira, cocineraPrólogo4 S
El agua de los andenesCabanacondeDon Celestino Larico, regador de los andenesPrólogo3 S

Las 10 primeras salieron con PeruVida 0.8.0 (9 de octubre) y las 7 últimas, una por ciudad, con la 0.9.0 (10 de octubre). Todas, salvo el prólogo, piden haber hecho el prólogo.

En los títulos: kuntur = cóndor; Pata pata = andenes, terrazas de cultivo.

Objetos de misión y paquetes

Algunas misiones te dan un objeto que hay que llevar a alguien. Los paquetes de los encargos siguen las mismas reglas:

  • No se tira ni se guarda: ni cofres, ni sacos, ni mesa de trabajo, ni marcos, ni otros menús. Si lo intentas, el chat dice «Este objeto de misión no se suelta ni se guarda: llévalo contigo».
  • Se pierde si mueres o si te teletransportas: Punku, chasqui, balsa, perla de Ender, portal… Vuelve entonces con quien te lo dio para recibir otro.
  • Se conserva al desconectarte.
  • Una misión te confía una llama con una cuerda: si te alejas demasiado, la cuerda se rompe; si la llama se pierde o la teletransportas, vuelve a su corral y hay que ir a buscarla otra vez.

Wiki / Missions

Missions

17 missions avec des personnages, 78 S en tout : une histoire en six parties et d’autres missions dans toutes les villes. Pas de combat : on parle, on voyage, on rapporte ce qui est demandé. Ici, pas de solutions.

Mis à jour le 10 octobre 2026 · PeruVida 0.9.1

Sur cette page
  1. Comment ça marche
  2. Suivi dans le Khipu et le tableau de bord
  3. L’histoire : « Le khipu des quatre suyus »
  4. Les missions
  5. Objets de mission et colis

Comment ça marche

  • Un ✦ doré au-dessus d’un personnage : il a une mission pour toi. Fais un clic droit sur lui pour lui parler.
  • Le dialogue s’affiche réplique par réplique dans le chat. Si tu t’éloignes de plus de 8 blocs, il s’interrompt : reparle-lui pour continuer.
  • À la fin du premier dialogue, la mission est acceptée (« Mission acceptée »). À la fin, « Mission accomplie ! » et la récompense, une seule fois.
  • Ce qu’on remet est retiré d’un coup, et seulement si tout y est.

Suivi dans le Khipu et le tableau de bord

Le Khipu, page « Missions », montre les missions à faire (qui la donne et où), celles en cours (étape, direction et distance) et celles terminées. Clique sur une mission en cours pour la suivre : le tableau de bord affiche alors son étape avec direction et distance (ligne ✦).

L’histoire : « Le khipu des quatre suyus »

Elle commence par le prologue à Cusco et continue avec une mission dans chaque suyu (région), dans l’ordre que tu veux. Quand les quatre sont faites, la fin t’attend à Cusco : 10 S et l’insigne « Messager des quatre suyus ». L’histoire complète rapporte 33 S et ouvre la collection du même nom.

Le corral de llamas de Huayllapampa, village d’altitude du jeu : murets de pierre sèche, abreuvoir, abri en bois, foin, au pied de montagnes enneigées.
Huayllapampa : le corral d’une des missions de la ville. Rendu du monde du serveur.

Les missions

17 missions (78 S au total)
MissionOùQui la donnePrérequisRécompense
Prologue : le gardien des khipus histoireCuscoDon Mateo Quispe, gardien des khipus—2 S
Chinchaysuyu : la carte de la côte histoireLimaDoña Isabel Ríos, cartographePrologue6 S
Antisuyu : le cacao du fleuve histoirePuerto NanayDoña Rosa Pinedo, cultivatrice de cacaoPrologue5 S
Qullasuyu : de la totora pour les îles histoireChucuitoDon Félix Mamani, pêcheur du lacPrologue5 S
Kuntisuyu : le vol du kuntur histoireCabanacondeDoña Elena Choque, guide du canyonPrologue5 S
Le khipu des quatre suyus histoireCuscoDon Mateo Quispe, gardien des khipusles 4 missions des suyus10 S
Pata pata (terrasses)Terrasses circulaires (Qusqu)Don Julián Huanca, agriculteur des terrassesPrologue4 S
Le métier à tisser de HuayllapampaHuayllapampaDoña Juana Apaza, tisserandePrologue4 S
Obsidienne du volcanCallaoDon Isidro Ticona, forgeron du portPrologue5 S
Le message du chasquiCuscoDon Rufino Huamán, chef des chasquisPrologue6 S
Les quatre Punku (portes) de CuscoCuscoDoña Carmen Ccori, Pusaq (guide) de CuscoPrologue3 S
La pêche du jourCallaoDon Aurelio Chumpitaz, pêcheurPrologue4 S
Le prix d'ailleursLimaDoña Teresa Salazar, commerçantePrologue3 S
La llama et la laguneHuayllapampaDon Saturnino Llanos, llamero (éleveur de llamas)Prologue5 S
Le fleuve est le cheminPuerto NanayDon Wilder Vásquez, balsero (batelier du fleuve)Prologue4 S
Soupe de quinoaChucuitoDoña Martina Coaquira, cuisinièrePrologue4 S
L'eau des terrassesCabanacondeDon Celestino Larico, irrigateur des terrassesPrologue3 S

Les 10 premières sont arrivées avec PeruVida 0.8.0 (9 octobre) et les 7 dernières, une par ville, avec la 0.9.0 (10 octobre). Toutes, sauf le prologue, demandent d’avoir fait le prologue.

Dans les titres : kuntur = condor ; Pata pata = terrasses de culture (andenes).

Objets de mission et colis

Certaines missions te confient un objet à porter à quelqu’un. Les colis des encargos suivent les mêmes règles :

  • Il ne se jette pas et ne se range pas : ni coffres, ni sacs, ni établi, ni cadres, ni autres menus. Si tu essaies, le chat dit « Cet objet de mission ne se pose ni ne se range : garde-le sur toi ».
  • Il est perdu si tu meurs ou si tu es téléporté : Punku, chasqui, bac, perle de l’Ender, portail… Retourne alors voir la personne qui te l’a donné pour en avoir un autre.
  • Il est gardé quand tu te déconnectes.
  • Une mission te confie une llama en laisse : si tu t’éloignes trop, la laisse casse ; si la llama se perd ou est téléportée, elle rentre à son corral et il faut retourner la chercher.

Wiki / Quests

Quests

17 quests with characters, 78 S in total: a six-part story and more quests in every town. No fighting: you talk, travel and bring what is asked. No solutions here.

Updated 10 October 2026 · PeruVida 0.9.1

On this page
  1. How they work
  2. Tracking in the Khipu and the HUD
  3. The story: “The khipu of the four suyus”
  4. The quests
  5. Quest items and parcels

How they work

  • A golden ✦ above a character: they have a quest for you. Right-click them to talk.
  • The dialogue appears line by line in the chat. If you move more than 8 blocks away, it stops: talk to them again to continue.
  • When the first dialogue ends, the quest is accepted (“Quest accepted”). At the end, “Quest complete!” and the reward, once only.
  • What you hand in is taken all at once, and only if everything is there.

Tracking in the Khipu and the HUD

The Khipu “Quests” page shows the quests to do (who gives them and where), those in progress (step, direction and distance) and those done. Click a quest in progress to follow it: the HUD then shows its step with direction and distance (✦ line).

The story: “The khipu of the four suyus”

It starts with the prologue in Cusco and continues with one quest in each suyu (region), in any order. When all four are done, the finale awaits you in Cusco: 10 S and the “Messenger of the four suyus” badge. The whole story pays 33 S and unlocks the collection of the same name.

The llama corral of Huayllapampa, a high-altitude village in the game: dry-stone walls, water trough, wooden shelter and hay, below snowy mountains.
Huayllapampa: the corral of one of the town’s quests. Render of the server world.

The quests

17 quests (78 S in total)
QuestWhereGiven byRequiresReward
Prologue: the keeper of the khipus storyCuscoDon Mateo Quispe, keeper of the khipus—2 S
Chinchaysuyu: the map of the coast storyLimaDoña Isabel Ríos, mapmakerPrologue6 S
Antisuyu: the river's cacao storyPuerto NanayDoña Rosa Pinedo, cacao growerPrologue5 S
Qullasuyu: totora for the islands storyChucuitoDon Félix Mamani, lake fishermanPrologue5 S
Kuntisuyu: the flight of the kuntur storyCabanacondeDoña Elena Choque, canyon guidePrologue5 S
The khipu of the four suyus storyCuscoDon Mateo Quispe, keeper of the khipusthe 4 suyu quests10 S
Pata pata (terraces)Circular terraces (Qusqu)Don Julián Huanca, terrace farmerPrologue4 S
The loom of HuayllapampaHuayllapampaDoña Juana Apaza, weaverPrologue4 S
Obsidian from the volcanoCallaoDon Isidro Ticona, port blacksmithPrologue5 S
The chasqui's messageCuscoDon Rufino Huamán, chief of the chasquisPrologue6 S
The four Punku (gates) of CuscoCuscoDoña Carmen Ccori, Pusaq (guide) of CuscoPrologue3 S
The catch of the dayCallaoDon Aurelio Chumpitaz, fishermanPrologue4 S
The price from afarLimaDoña Teresa Salazar, traderPrologue3 S
The llama and the lagoonHuayllapampaDon Saturnino Llanos, llamero (llama herder)Prologue5 S
The river is the roadPuerto NanayDon Wilder Vásquez, balsero (river boatman)Prologue4 S
Quinoa soupChucuitoDoña Martina Coaquira, cookPrologue4 S
The water of the terracesCabanacondeDon Celestino Larico, terrace irrigatorPrologue3 S

The first 10 came with PeruVida 0.8.0 (9 October) and the last 7, one per town, with 0.9.0 (10 October). All of them except the prologue require the prologue.

In the titles: kuntur = condor; Pata pata = farming terraces (andenes).

Quest items and parcels

Some quests give you an item to carry to someone. The parcels of the errands follow the same rules:

  • It cannot be dropped or stored: no chests, bundles, crafting table, item frames or other menus. If you try, the chat says “This quest item can’t be dropped or stored: keep it with you”.
  • It is lost if you die or get teleported: Punku, chasqui, ferry, ender pearl, portal… Go back to whoever gave it to you for another one.
  • It is kept when you log out.
  • One quest entrusts you with a llama on a lead: if you get too far away, the lead breaks; if the llama gets lost or teleported, it goes back to its corral and you must fetch it again.