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Wiki / Carreras de chasquis

Carreras de chasquis

Los chasquis eran los corredores de relevo del Qhapaq Ñan. En el juego, cuatro recorridos cronometrados se corren a pie, con premios cada semana para los más rápidos.

Actualizado el 10 de octubre de 2026 · PeruVida 0.9.1

En esta página
  1. Los cuatro recorridos
  2. La salida
  3. Durante la carrera
  4. Abandonar
  5. Clasificaciones y premios
  6. El título «Chasqui veloz»

Los cuatro recorridos Disponible · en pruebas

Recorridos
CarreraSalidaLlegadaBloquesPuntosReferenciaMáximo
Cusco - SacsayhuamánCusco, calle al norte del Chaski wasi (x 1095, z 536)Sacsayhuamán180345 s3 min
Cusco - MorayCusco, calle al norte del Chaski wasi (x 1105, z 536)Terrazas circulares30541 min 5 s4 min 30 s
Lima - ParacasLima, al este de la plaza (x 659, z -867)Candelabro de la bahía35041 min 20 s5 min 30 s
Cañón de CabanacondeCabanaconde (x 460, z 1600)al sur del puente Chaka30661 min 15 s5 min

Referencia: el recorrido a la carrera, más un 10 %. Máximo: pasado ese tiempo, quedas descalificado.

Los dos arcos de salida de las carreras de chasquis en una calle de Cusco, ciudad del juego inspirada en Cusco: pilares de piedra, dinteles de madera bajo un remate de paja, faroles y letreros.
Cusco: a la izquierda, la salida hacia Sacsayhuamán; a la derecha, hacia Moray. Render del mundo del servidor.

La salida Nuevo en 0.9.1

  1. Colócate bajo el arco de salida, a pie y en supervivencia. La barra de acción dice «Agáchate para empezar la carrera…».
  2. Agáchate (tecla Mayús por defecto): cuenta atrás 3-2-1 y «¡Ya!».
  3. El cronómetro empieza con tu primer paso fuera del arco. Sal en los 30 segundos que siguen al «¡Ya!»; si sales antes del «¡Ya!», la salida se anula.

Pasar bajo el arco sin agacharse no lanza nada: puedes cruzarlo tranquilo.

Durante la carrera

  • Pasa por los puntos de paso en orden. El siguiente se marca con partículas que solo ves tú; la barra de acción muestra el cronómetro y su dirección.
  • Descalificación: montura o vehículo, élitros, volar, impulso de tridente, efecto de velocidad o de salto, modo creativo o espectador, teletransporte (perla, Punku, chasqui…), muerte, punto de paso saltado o tiempo máximo superado.
  • El menú de los Punku no se abre durante una carrera: el recorrido Cusco – Moray pasa por el Punku Kuntisuyu.

Abandonar Nuevo en 0.9.1

Escribe /peru carreras abandonar, o abre el Khipu, página «Carreras», y haz clic en «Abandonar la carrera» (solo aparece durante una carrera). No se guarda ningún tiempo.

Clasificaciones y premios

  • El Khipu, página «Carreras», muestra para cada recorrido tu mejor tiempo, la clasificación de la semana y el récord absoluto.
  • La semana va del lunes a las 00:00 al domingo a las 23:59, hora de Lima. Al cerrar, los tres mejores de cada recorrido ganan 5 S, 3 S y 2 S.
  • El premio n.º n exige al menos n corredores distintos en ese recorrido esa semana. Se paga enseguida o en tu siguiente conexión, una sola vez.

El título «Chasqui veloz»

Batir el récord absoluto de un recorrido desbloquea el título «Chasqui veloz», mientras tengas un récord. Elígelo en el Khipu, página «Colecciones». Si alguien bate tu récord, el título pasa a su nombre.

Terminar una vez cada carrera completa la colección «Las cuatro carreras» (ver Colecciones).

Wiki / Courses de chasquis

Courses de chasquis

Les chasquis étaient les coureurs-relais du Qhapaq Ñan. En jeu, quatre parcours chronométrés se courent à pied, avec des prix chaque semaine pour les plus rapides.

Mis à jour le 10 octobre 2026 · PeruVida 0.9.1

Sur cette page
  1. Les quatre parcours
  2. Le départ
  3. Pendant la course
  4. Abandonner
  5. Classements et prix
  6. Le titre « Chasqui veloz »

Les quatre parcours Disponible · en essai

Parcours
CourseDépartArrivéeBlocsPointsRéférenceMaximum
Cusco - SacsayhuamánCusco, rue au nord du Chaski wasi (x 1095, z 536)Sacsayhuamán180345 s3 min
Cusco - MorayCusco, rue au nord du Chaski wasi (x 1105, z 536)Terrasses circulaires30541 min 5 s4 min 30 s
Lima - ParacasLima, à l’est de la place (x 659, z -867)Candélabre de la baie35041 min 20 s5 min 30 s
Canyon de CabanacondeCabanaconde (x 460, z 1600)au sud du pont Chaka30661 min 15 s5 min

Référence : le parcours au sprint, plus 10 %. Maximum : au-delà, tu es disqualifié.

Les deux arches de départ des courses de chasquis dans une rue de Cusco, ville du jeu inspirée de Cusco : piliers de pierre, linteaux de bois sous un chaperon de chaume, lanternes et panneaux.
Cusco : à gauche, le départ vers Sacsayhuamán ; à droite, vers Moray. Rendu du monde du serveur.

Le départ Nouveau en 0.9.1

  1. Place-toi sous l’arche de départ, à pied et en survie. La barre d’action dit « Accroupis-toi pour lancer la course… ».
  2. Accroupis-toi (touche Maj par défaut) : compte à rebours 3-2-1, puis « ¡Ya! ».
  3. Le chrono part à ton premier pas hors de l’arche. Sors dans les 30 secondes qui suivent le « ¡Ya! » ; si tu sors avant le « ¡Ya! », le départ est annulé.

Passer sous l’arche sans s’accroupir ne lance rien : tu peux la traverser tranquillement.

Pendant la course

  • Passe par les points de passage dans l’ordre. Le prochain est marqué de particules que toi seul vois ; la barre d’action montre le chrono et sa direction.
  • Disqualification : monture ou véhicule, élytres, vol, élan de trident, effet de vitesse ou de saut, mode créatif ou spectateur, téléportation (perle, Punku, chasqui…), mort, point de passage manqué ou temps maximum dépassé.
  • Le menu des Punku ne s’ouvre pas pendant une course : le parcours Cusco – Moray passe par le Punku Kuntisuyu.

Abandonner Nouveau en 0.9.1

Tape /peru carreras abandonar, ou ouvre le Khipu, page « Courses », et clique sur « Abandonner la course » (visible seulement pendant une course). Aucun temps n’est enregistré.

Classements et prix

  • Le Khipu, page « Courses », montre pour chaque parcours ton meilleur temps, le classement de la semaine et le record absolu.
  • La semaine va du lundi 00 h 00 au dimanche 23 h 59, heure de Lima. À la clôture, les trois meilleurs de chaque parcours gagnent 5 S, 3 S et 2 S.
  • Le n-ième prix demande au moins n coureurs différents sur ce parcours cette semaine-là. Il est payé tout de suite ou à ta prochaine connexion, une seule fois.

Le titre « Chasqui veloz »

Battre le record absolu d’un parcours débloque le titre « Chasqui veloz », tant que tu détiens un record. Choisis-le dans le Khipu, page « Collections ». Si quelqu’un bat ton record, le titre passe à son nom.

Terminer une fois chaque course complète la collection « Les quatre courses » (voir Collections).

Wiki / Chasqui races

Chasqui races

Chasquis were the relay runners of the Qhapaq Ñan. In game, four timed routes are run on foot, with prizes every week for the fastest.

Updated 10 October 2026 · PeruVida 0.9.1

On this page
  1. The four routes
  2. The start
  3. During the race
  4. Giving up
  5. Rankings and prizes
  6. The “Chasqui veloz” title

The four routes Available · in testing

Routes
RaceStartFinishBlocksCheckpointsReferenceMaximum
Cusco - SacsayhuamánCusco, street north of the Chaski wasi (x 1095, z 536)Sacsayhuamán180345 s3 min
Cusco - MorayCusco, street north of the Chaski wasi (x 1105, z 536)Circular terraces30541 min 5 s4 min 30 s
Lima - ParacasLima, east of the square (x 659, z -867)Candelabra of the bay35041 min 20 s5 min 30 s
Cabanaconde canyonCabanaconde (x 460, z 1600)south of the Chaka bridge30661 min 15 s5 min

Reference: the route at a sprint, plus 10%. Maximum: past that time you are disqualified.

The two start arches of the chasqui races in a street of Cusco, an in-game town inspired by Cusco: stone pillars, wooden lintels under a thatch cap, lanterns and signs.
Cusco: on the left, the start towards Sacsayhuamán; on the right, towards Moray. Render of the server world.

The start New in 0.9.1

  1. Stand under the start arch, on foot and in survival. The action bar says “Crouch to start the race…”.
  2. Crouch (Shift key by default): 3-2-1 countdown, then “¡Ya!”.
  3. The timer starts at your first step out of the arch. Leave within 30 seconds of the “¡Ya!”; if you leave before the “¡Ya!”, the start is cancelled.

Walking under the arch without crouching starts nothing: you can pass through it freely.

During the race

  • Go through the checkpoints in order. The next one is marked with particles only you can see; the action bar shows the timer and its direction.
  • Disqualified for: mount or vehicle, elytra, flying, trident boost, speed or jump effect, creative or spectator mode, teleport (pearl, Punku, chasqui…), death, a missed checkpoint or exceeding the maximum time.
  • Punku menus do not open during a race: the Cusco – Moray route goes through the Kuntisuyu Punku.

Giving up New in 0.9.1

Type /peru carreras abandonar, or open the Khipu, “Races” page, and click “Give up the race” (only shown during a race). No time is recorded.

Rankings and prizes

  • The Khipu “Races” page shows, for each route, your best time, the week’s ranking and the all-time record.
  • The week runs from Monday 00:00 to Sunday 23:59, Lima time. At the close, the top three of each route win 5 S, 3 S and 2 S.
  • Prize number n requires at least n different runners on that route that week. It is paid at once or at your next login, once only.

The “Chasqui veloz” title

Beating a route’s all-time record unlocks the “Chasqui veloz” title, as long as you hold a record. Pick it in the Khipu, “Collections” page. If someone beats your record, the title passes to them.

Finishing each race once completes the “The four races” collection (see Collections).